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DAY 3
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生成式 AI

Prompt Box - 從零開始開發一款AI互動遊戲系列 第 3

Day 3 - 尋找合適的遊戲風格

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Day 3 - 尋找合適的遊戲風格

逛了一圈Asset Store
挑選了兩種比較可以發揮想象的遊戲風格

遊戲風格1:

image.png
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/humans/male-ninja-modular-pack-cute-series-222679

b885f7b1-d0c6-4826-8b27-c6b8828e2052.webp
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/creatures/monsters-ultimate-pack-02-cute-series-179083

image 1.png
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/fantasy/forest-ruins-pack-cute-series-182412

奇幻冒險森林的風格
玩家可以在森林裡面探險,打怪獸,變身陳怪獸
可以發揮的玩法想象比較高

遊戲風格2:

image 2.png
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/ultimate-hypercasual-characters-43-bodytypes-202182

image 3.png
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/everyday-motion-pack-116611

image 4.png
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/interior/low-poly-cartoon-house-interiors-167425

室內Hypercasual人物的風格 - 解謎類風格
這種風格可以把玩法限縮在一個空間內
也可以挑戰看看AI能夠辨識場景到什麼程度
但是如何拓展更多有趣的玩法是一個挑戰

UI素材:

image 6.png

image 7.png

https://assetstore.unity.com/packages/2d/gui/icons/gui-pro-simple-casual-203399

UI就選我最喜歡的Simple Casual UI


最終決定:

採用遊戲風格2
第一種奇幻風格的遊戲開發得太多了
這次來挑戰看看製作不同的風格


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